segunda-feira, 12 de julho de 2010

AVALIAÇAO FINAL

1) DE QUE FORMAS VOCÊ PERCEBE AS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO ATUAIS INTEGRANDO COM OS PROJETOS DE DESIGN, ARQUITETURA E CIDADES?
Cada vez mais buscando atender às necessidades do progresso. Podemos citar as áreas: gestao, planejamento, apresentação de projetos, arquitetura sustentável, mapeamento do sistema de transporte, resolução de problemáticas expecíficas, etc.
2) COMO A "EMERGÊNCIA" (botton-up: Steven Johnson) TEM APARECIDO NAS PRÁTICAS DE DESIGN , ARQUITETURA E URBANISMO CONTEMPORÂNEO?
Steven Johnson, graduado em semi-ótica e em Literatura Inglesa, é um jovem autor americano nascido no ano de 1968.
Emergência é um livro que surpreende também pela sua densidade conceitual.
Pesquisadores na área de matemática aplicada se empenharam em um conjunto de estudos que segundo Johnson, contribuiriam para "transformar a nossa compreensão não apenas da evolução biológica, mas também de mundos tão diversos como a ciência do cérebro, o design de software e os estudos urbanos".
Estamos acostumados a pensar em termos top-down, em termos de líderes.
Sem dúvida é, surpreendente perceber como temos dificuldade de pensar "em termos de fenômeno coletivo". Trata-se aqui, na verdade, de um comportamento tipo bottom-up.
As formas de emergência apresentadas no livro são, então, aquelas que têm a qualidade de se tornarem mais inteligentes, mais adaptáveis e mutantes ao longo do tempo.
Passada a primeira fase, a da curiosidade para entender o fenômeno da auto-organização, e a segunda, na qual a questão da auto-organização tornou-se um objeto de estudo em si mesmo.
"Até o momento os filósofos da emergência lutaram para interpretar o mundo, mas agora estão começando a modificá-lo".
A cidade também é um fenômeno emergente. E tem, no seu interior, seus próprios sistemas emergentes: os das calçadas, das vizinhanças, das praças, dos shoppings, nos quais interagem de modo informal e improvisadamente os cidadãos que nela habitam.
A cidade é o conjunto das múltiplas interações locais que se misturam e forma a totalidade da vida urbana.
A web é um típico sistema emergente. É um sistema aberto a infinitas possibilidades.
Nossa vida cognitiva é também um fenômeno emergente.
A emergência aplicada está transformando nossa relação objetiva e subjetiva com a mídia e nossas tradicionais noções de mundo público e privado.
3) O ENTENDIMENTO DE UMA CULTURA LÍQUIDA NA SOCIEDADE CONTEMPORÂNEA (ZIGMUNT BAUMMAN) EVIDENCIA QUE AS PRÁTICAS DE DESIGN, ARQUITETURA E URBANISMO TENDEM A SE APROXIMAR E A SER CADA VEZ MAIS INTERDEPENDENTES. QUAIS PROJETOS PESQUISADOS POR VOCÊ DURANTE ESTE SEMESTRE NAS ATIVIDADES DESTA DISCIPLINA ILUSTRAM ESTA QUESTÃO?
Na modernidade líquida Zygmunt Bauman explora quais são os atributos da sociedade capitalista que se mantiveram ao longo do tempo e quais são as características que foram alterados. O autor procura destacar as linhas que eram ligeiramente mais visível nas fases iniciais da "acumulação" , mas torna-se central na fase tardia da modernidade. Um tal recurso é o individualismo que marca as nossas relações e torna-se precária, transitória e temporária.
Modernidade líquida é uma figura de mudança e transição, "os sólidos mantêm a sua forma e persistem ao longo do tempo: enquanto os líquidos estão constantemente fluindo. Desde a desregulamentação, a flexibilização ou a liberação dos mercados.
Bauman se limita a descrever nossas contradições.
Em geral, os projetos indicados no site do MIT são interessantes. Mas os que mais chamaram minha atenção foram:
Home Green Alliance
LOCAST
Green Wheel

HOME GREEN ALLIANCE

URBANISMO SUSTENTÁVEL


Combinação de sistemas energias renováveis, arquitetura sustentável e sistema de informação ligado à experiência móvel está construindo uma visão da casa do futuro.


Materiais avançados e novas tecnologias da informação combinarão com influências locais para definir novos modos de interação entre a casa e os residentes.


Para projetar a casa sustentável conectada ao futuro o MIT começou a olhar para uma seleção de estudos de caso e projetos arquitetônicos construídos que estudam o conceito emergente de sustentabilidade radical crítica.



Localização: Trento, Itália.
Projeto em andamento. Data início: Julho de 2008.


ASSISTA AO VÍDEO: www.vimeo.com/3017397

THE MOBILE EXPERIENCE LABORATORY



Pretende reinventar e criar radicalmente design de conexões entre as pessoas, informações e lugares.




Usando informações de ponta e tecnologia móvel do laboratório visa melhorar a vida das pessoas através do design de experiências significativas.



O impacto na sociedade, nos espaços e comunidades é analisado cuidadosamente pela equipe multidisciplinar de pesquisas e projetos.



SUSTENTABILIDADE:

Os pesquisadores procuram maneiras de criar ambientes urbanos e rurais cada vez mais ambientalmente e socialmente sustentáveis. Buscam capacitar os usuários a tomar o controle de seu impacto ambiental.



MOBILIDADE


CONECTIVIDADE:
Quebra as fronteiras entre o físico e o virtual.





DESIGN LÍQUIDO URBANO

COMO POTENCIALIZAR FORMAS DE AUTO-ORGANIZAÇÃO NAS GRANDES CIDADES?
PALESTRANTE: MARCELO MAIA
Design: processo de criação, gestão, organização, discussão de coisas disciplinares. Abrange a área técnica (tecnologia), sociologia, etc.
Na escola de design de Havard desing é entendido como uma organização multidisciplinar que engloba: arquitetura e engenharia.
O MIT também é uma escola multidisciplinar que trabalha com o design descrito acima.
O Conselho Britânico de Design é uma agência do governo que busca soluções para problemas do cotidiano e da sociedade inglesa como por exemplo: soluções para o serviço de saúde, educação, gestão das cidades, transporte público, etc. Se organiza em equipes multidisciplinares que resolvem problemas muito objetivos.
Líquido: referência a Baumman. Sociedade líquida, instável, tudo é instantâneo. Analogia com o líquido devido ao fato de que o líquido é um meio que você nao tem controle. Propriedade de reação que afeta o todo. Não possui formas definidas, fixas.
DESIGN URBANO LÍQUIDO: MEIO EM CONSTANTE MUDANÇA.
"A revolução não ocorre quando a sociedade adota novas tecnologias, ela ocorre quando a sociedade adota novos modos de vida".
Idéia clássica de urbanismo: prédios, poluição, cidade, oposto do ambiente rural, carros, indústrias, etc.
Urbano: liguagem (paisagem), modo de vida (cultura).
A grande cidade estabele uma linguagem que possibilita uma comunicação entre as pessoas.
Processos de organização coletiva: trabalhar as questões do século 21.
Atualmente estamos acostumudos com a organização hierárquica (de cima para baixo).
Tendência: organizações emergentes que trazem diversas soluções interessantes.
Confira mais informações: www.vimeo.com/channels/105024

sexta-feira, 9 de julho de 2010

MIT - INSTITUTO DE TECNOLOGIA DE MASSACHUSETTS


CENTRO DE EDUCAÇÃO E PESQUISA PRIVADO LOCALIZADO EM CAMBRIDGE, MASSACHUSETTS, EUA.

Proporciona educação em áreas como ciência ou tecnologia para cerca de 10 mil estudantes que estão distribuídos nas escolas:




  1. Arquitetura e Urbanismo


  2. Engenharia


  3. Humanidades, artes e ciências sociais


  4. Gestão (negócios) (planejamento)


  5. Ciências


  6. Escola Whitaker de Ciências e Saúde e Tecnologia



47 de seus alunos, obtiveram prêmio Nobel.


Idéias e programas têm como objetivo melhorar o bem-estar no mundo.


Alojamento para estudantes de graduação: podem se alojar nas residências ou casas dentro do campus como fora dele.


O MIT dedica uma grande parte de seu orçamento para ajudar os estudantes a financiar seus estudos na instituição. Assim, a cada 4 estudantes, 3 são ajudados.


Conseguir entrar nessa universidade nao é fácil. Todo ano são 2.135 inscrições de 119 países. Apenas 105 são aceitos. É recomendável que cada "vestibulando" tenha no mínimo 4 anos de inglês e 2 ou mais de história, estudos sociais, matemática, biologia, química ou física.


GOSTOU? SAIBA MAIS: http://web.mit.edu




fonte: WIKIPÉDIA

sexta-feira, 2 de julho de 2010

DESIGN EMERGENTE

Em busca de um processo de produção de imgens menos determinista e mais complexo, se desenvolveu um sistema baseado em fenômenos emergentes naturais que trocasse informações entre suas partes constituintes, levando a emergência de imagens gráficas. O sistema é composto por centenas de partículas com comportamento gráfico que podem ser interagidas por várias pessoas simultaneamente, através de uma tela multi-toque.





DESIGN DE SISTEMAS DIGITAIS


O ato de calcular, computar, transforma a informação absorvida em algo novo, algo que nao existia antes. Através da decodificação dos dígitos é possível transcodificar os números calculados dentro do computador novamente em cores, formas e tons.


Na busca por respostas mais abrangentes em situações mais complexas, começasse a desenvolver o design de sistema ao invés do design o objeto.


O SOFTWARE DE UNIDADES E A TELA MULTI-TOQUE

O qual centenas de unidades no formato pequenos círculos interagem entre si e com o ambiente, devido a essas interações e cooperações o sistema tende a se auto organizar em composições gráficas coesas e inesperadas.



Entre os comportamentos gráficos que as unidades podem tomar estão variedades de tons, que são vistos pelas unidades como conceitos de cores: amarelo, azul, vermelho... Variedades de saturação, e de claro-escuro, essas três classificações levam a possibilidades quase infinitas de cores. Além disso as unidades podem mudar também o seu tamanho e a sua opacidade.



O apertar de uma tecla passa muito menos dados, com a tecla solta temos a informação de uma variável zero, com a tecla apertada a variável vira um.


SOBRE O FUNCIONAMENTO DA TELA MULTI-TOQUE



Possui alto nível de sensibilidade e bastante precisão.


A montagem constitui de um acrílico espesso com LEDs infravermelhos à sua volta, um vegetal como superfície difusora para a projeção da imagem, uma câmera sensível somente à radição infravermelha e um projetor.




Fonte: texto prof. Marcelo Maia

sábado, 19 de junho de 2010

ARQUITETURA VIRTUAL

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SAIBA MAIS...


A Realidade Virtual define situações em que o usuário interage, navega e está imerso em um ambiente tridimensional sintético, criado por computador, utilizando canais multi-sensoriais (imagens, sons, tato, etc.).


O uso de tecnologias baseadas em realidade virtual pode significar uma revolução na concepção,elaboração, visualização e apresentação dos projetos, assim como na simulação das soluções adotadas.


Apesar das atuais limitações para o uso de RV imersiva, referentes a “software”, “hardware” e aocusto restritivo, vislumbra-se que o avanço tecnológico e a sua popularização possibilitarão economiasde escala e, subseqüentemente, sua difusão e incorporação no meio técnico como uma poderosaferramenta de suporte ao projeto e à construção.


Arquitetos e engenheiros sempre se defrontaram com as dificuldades para representar adequadamenteseus projetos. Decodificar todas as informações de uma edificação a partir de representaçõesbidimensionais é uma tarefa que exige não só habilidade e clareza por parte do autor do projeto, comoconhecimento técnico e uma boa parcela de imaginação por parte de quem o lê ou estuda.


A computação gráfica tem revolucionado o instrumental de representação do projeto, embora astecnologias emergentes não estejam sendo utilizadas plenamente. Postula-se que grandes mudançasocorrerão a partir da popularização e diminuição de custos das novas tecnologias como, por exemplo,o uso da realidade virtual e de compartilhamento de informações via Internet.


A principal vantagem dos modelos computadorizados deve-se à tridimensionalidade e adisponibilização de diferentes pontos de observação, tanto internos quanto externos. Renderizações eperspectivas podem ser automaticamente geradas com um mínimo de esforço humano. Animações esimulações podem ser geradas empregando o mesmo modelo.


Alguns exemplos de arquitetura virtual:


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh33YwEqeGvglCr5TPDsj9Tpgeqp5BwQ6jpxsyCmngs2ql47QRL2uS6hizJPa6CPnACYVdS-JntGkliQdg3ioYG83RFaG8zroba1IdnCkqzBrpOucUsGHwY82dvvFIaEDjhOWjwuyPkKbc/s400/BWC1.jpg